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Description
Six personnes se retrouvent piégées dans un mystérieux complexe futuriste et sont contraintes de danser selon les règles d'un jeu informatique sadique où tout manquement entraîne la mort. Les personnages incluent notre protagoniste Takato Keisuke, son amie d'enfance Hokari Kanae, sa camarade de classe Ando Miyako, sa subordonnée Mikaba Rika, son professeur d'anglais Aoi Natsuki, sa camarade de promotion Byakuya Rinne et sa camarade de classe Manaka Nemu. Alors qu'ils sont encore confus par cette situation inhabituelle, une voix mystérieuse leur lance soudain : « Le jeu a commencé ». Pour s'échapper de la pièce, Keisuke est le « déverrouilleur » et l'une des héroïnes est le « trou de serrure ». Avec un acte assigné, il doit « utiliser la clé ». Après avoir entendu les exigences déraisonnables et immorales pour gagner, Miyako s'emporte et s'en prend à la voix mystérieuse. Soudain les lumières s'éteignent, les filles hurlent ; quand la lumière revient, on découvre Miyako attachée à un dispositif de torture grotesque. « Quiconque abandonne le jeu mourra ». Ses cris éclatent en même temps que le passage du courant électrique. Les yeux écarquillés par la peur, elle urine et déféque sur elle-même. Tout le monde commence à paniquer. Pourtant, Keisuke semble être excité par l'apparence de Miyako. C'était son secret.